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騎砍潘德崛起

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第6章 說明

  本書錢幣體系略微改動,本來想採用古羅馬帝國貨幣體系,也就是銀本位第納爾。但是由於古羅馬帝國貨幣有點亂,我只拿三種,奧里斯金幣、第納爾銀幣和阿斯銅幣。在屋大維到戴克裡先時期,大概1奧里斯=25第納爾=250阿斯。

  再考慮到騎砍裡面主要是以第納爾為主要貨幣,而且咱們平時下意識習慣以金本位為主,所以我不打算用古羅馬貨幣體系,但是依然採用第納爾和阿斯,而且將第納爾改為金幣,阿斯不變依然為銅幣,然後引入迪拉姆銀幣。

  迪拉姆是古代以及當前阿拉伯國家地區貨幣體系,在古代奧斯曼帝國和波斯帝國銀幣也有相近物質單位,而且它的名字來源是希臘的貨幣單位德拉克馬。德拉克馬銀幣在薩珊王朝也曾流通,但同時它也流通第納爾,只是薩珊王朝的第納爾是由金幣鑄成的。兌換比例大概在1第納爾金幣=20迪拉姆銀幣(德拉克馬)。

  所以本書的貨幣體系主要是金本位第納爾金幣,迪拉姆銀幣和阿斯銅幣為輔幣。兌換比例定位1第納爾金幣=20迪拉姆銀幣=200阿斯銅幣。

  另外,可能大部分時候我會直接將阿斯銅幣稱為銅子。

  除此之外,物價方面可定不會像遊戲裡面的那樣,實在是太誇張。一柄頂級武器好幾萬第納爾,最假的是有時候你的兵身上的裝備一套下來就一兩萬第納爾,即使一個大型城鎮的領主再加上幾個村莊,一個星期收一次稅也就幾千第納爾怎麼可能養得起兵啊!所以我會將大部分武器價格直接砍了,降一百倍吧,,這樣下來一些頂級兵種的一套裝備最多也才一兩千,諾多的制式武器價格也會削減,但不會削減太多,感覺這樣正合適!當然,比如烏木武器、符印武器之類的價格就不變了。雖然可能在遊戲裡面是大路貨,但是在故事背景裡,這些武器還是挺珍貴的。

  物價我引用的部分是我查到的神聖羅馬帝國的某個時期物價,因為神羅的貨幣體系兌換比例正好和我採用的相近。我只列出幾種主要農作物價格。

  小麥1kg/阿斯

  大麥2kg/阿斯

  黑麥3kg/阿斯

  而且設定以種植小麥為主,雖然大麥一年兩熟,但是產量相比小麥較低,另外雖說一年兩熟,但是中世紀的土地肥力不一定能夠支撐。我查閱到的資料裡面中世紀一家二十幾畝地順風順雨的情況下交完各種稅後勉強生活,另外中世紀歐洲小麥產量頂峰也就是在一畝地87-100kg。

  我就算是一百公斤,一年下來一家農民沒有納稅純收入在10-15第納爾金幣區間。另外一個成年人一天會吃1至1.5公斤的麵包,以一家三口來算,一天要吃3至4.5公斤麵包。而中世紀黑麵包大概在一條4.5公斤,我定價在一條黑麵包2阿斯銅幣,摺合下來一家三口自由民一年大概要3第納爾金幣出頭,但考慮到一些其他的開支就定為5第納爾,而且像中世紀這種時代一家三口基本不可能,所以可能會更高。

  中世紀的糧食稅率大概在百分之五十,再加上些雜七雜八的稅,可能能夠達到百分之七十,也就是一家擁有二十多畝地的自由民家庭可能要繳納7到9.5第納爾的稅金。再考慮到農民節省口糧,而且可以自己製作黑麵包,裡面可能會加點木屑什麼的大大降低了成本,還打獵捕魚什麼的,可能3至4個第納爾就可以勉強度日了。

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