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我變成了魔神

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第9章 化身狗策劃的魔神

    不錯,李查讓達莉婭兩人準備的,就是剛進入恩格瑪大陸的新手玩家們的新手裝備。

      其實這些事情,李查也能透過消耗神力來完成。但既然有著免費的勞力,為什麼要消耗寶貴的神力呢?

      小弟,不就是用來使喚的嗎?

      安排完現實的事情,將任務下達給三名信徒之後,李查轉身就進入了意識海之中,透過WiFi圖示連線上了蔚藍星的網路世界,開始了自己的異界變遊戲計劃。

      只用了兩天的時間,李查將那本翻了個爛熟,充分理解了其中的奧義。而且,這兩天裡,他有了一個令人驚喜的發現,恩格瑪位面和蔚藍星的時間流速比達到了驚人的3:1,也就是說,蔚藍星過去一天的時間,恩格瑪位面已經過去了3天。

      “很好,這樣一來,就有了一個很好的賣點,可以把它作為重點宣傳!”

      前世作為一名遊戲宅,李查當然知道玩家們最需要的是什麼。

      時間,時間,還TM的是時間!

      沒有時間,你玩個屁的遊戲!

      時間不夠,是第四天災們永遠的痛!

      1:3的時間比,對於類似於李查這樣的遊戲宅來說,簡直是天大的福利。

      剩餘的三天裡,李查將全部精力用在了遊戲網站的構建和遊戲的框架上。

      先是用神力干擾了蔚藍星的網路,悄咪咪的註冊了一家名為“深淵凝視”的網路遊戲公司,當然,這是一家皮包公司。

      沒辦法,作為一名外來的魔神,他是一點錢都沒有……

      “先把這些東西都給備全了吧,畢竟作為一名異界魔神,華國法律該遵守還是要遵守滴,入鄉隨俗嘛。”

      接著呢,輪到發揮魔鬼傳統藝能的時候了。

      作為一名有著魔鬼血脈的深淵魔神,李查露出了奸詐的笑意。

      沒錯,李查體內那30%的巴託祖族血脈,正是來源於巴托地獄最古老的魔鬼血脈。這也正是這位第七魔神和其餘幾名魔神不同的地方,魔鬼的血脈保證了他的陣營為,和那些混亂陣營的逗逼惡魔完全不是一類人。

      於是,各種各樣的不平等條約,什麼今生福報九九六,快樂工作零零七、保密協議之類的紛紛新鮮出爐。

      “這群玩家只以為是遊戲製作組的惡搞彩蛋,實際上全是真的噠~”

      玩家們簽署合同,需要用自己的真實名字,而合同的另一頭,簽署的則是李查的神名。

      神名,並不是真名,所以這份合同,對於理查根本沒有任何法律約束力。當然,如果你妄圖對一名邪惡陣營的異域魔神**律,那恐怕是本年度最大的笑話了。

      在消耗了0.2點神力之後,審批很快就搞定了,接下來,就是網站的構建了。

      網站一共只有、、和四個板塊。

      裡,李查不準備放太多東西,只放了恩格瑪大陸的大概歷史以及惡魔、魔鬼和諸神的三角關係,重點介紹了“聖者浩劫”,側重介紹了血族和背光者的悲慘生活,多少掙點同情分嘛。

      怪獸圖鑑之類的,李查另有考慮,暫時沒往上面放。

      版塊,李查只放了內測通知,裡更是空空蕩蕩,當然,這只是暫時的。另外,李查已經第一個在論壇上註冊自己在論壇的名字,就叫“亞歷山大”,後面的備註是:策劃。

      呢,李查準備放一些恩格瑪大陸的風景圖片,這些可都是原滋原味的異界風情,不比蔚藍星上一些著名景點的景色來的差,甚至猶有過之。當然,裡面最重要的影片和圖片,是遊戲的招牌吸粉利器,看板娘。

      至於達莉婭和菲蕾妮兩人,讓誰來當看板娘,李查還沒有下定決心。

      最重要的,是遊戲的框架、結構和劇情。

      “等級設計就按照恩格瑪位面的體系為模板就行了,省得不相容,等級就開放到職業低階,滿級30級,夠這群傢伙折騰一陣子得了。再說,反正是內測,人數不多,慢慢弄……”

      “職業設定也照搬就是了,武鬥側、咒法側和審判側……等等,玩家們都是無信者,審判側先不開放,看看情況再說……“

      “屬性欄這個遊戲必備也要來一套,嗯,就以10點屬性為普通人標準吧。玩家進入遊戲時需要搖一次八面骰,其點數作為人物的額外屬性點,這就當是我送給天災們的小禮物了。”

      “至於身體的話,嗯,本來想著用地精來著,畢竟地精體型小,製造起來消耗的神力更少……算了,還是用人類吧,在隨機部位生成黑色刺青作為背光者的標記。”

      在這裡,李查思考了很久,最後決定把玩家們所有的屬性值全部拉滿10點。當然,他不會說,這種“一刀切”的做法為了降低神力的消耗……此外,節省神力的另一種操作,就是把玩家們的初始等級全部調到了1級,也就是沒有經過絲毫訓練的平民水平。

      在李檢視來,這些肝帝遲早會肝回來的……

      “初始天賦,給他們一個弱化版的吧,生命降低到30%以下時,每次命中目標,自身生命值回覆傷害量的30%。玩家的初始技能嘛,武鬥側的就好了,減少跑地圖的時間;咒法側的,也不錯,這樣他們在夜晚也能愉快的肝了。”

      玩家如何獲取經驗,李查思考了一番,一臉肉疼的消耗了1點神性,為玩家們的屬性模板增加了一絲極其微弱的“殺戮”神性。

      不要小看這1點神性。

      神靈有三個核心的部分,分別是神性、神格和神職。

      其中的神性,是一種類靈魂的能量,神靈之間相互殺戮也有機率剝奪對方的神性!

      聖者浩劫末期,猩紅和夢魘之主就是聯合盟友們,幹掉了剛剛復甦的殺戮之主,獲得了他的一部分神職和神性。

      然而就在他悶頭融合殺戮之主的神性和神職時,混亂已經結束,他不得不返回自己位於無底深淵中的的神國,卻在半路,被自己的仇家堵住了,於是,一番驚天地泣鬼神的激戰過後,這位深淵的第七魔神隕落了……

      順帶一提,根據李查從達莉婭兩人口中獲得的情報,現在的深淵第七魔神,已經變成了那位“不朽屍王”,一個名叫奧喀斯的死胖子!

      當年參與伏擊的,除了那位蜘蛛碧池,就只剩下這個死胖子最令李查頭疼了。

      繼續說神性,根據神性的不同,會擁有額外的附的能力,比如類法術能力、規則之力、超自然能力等等。

      擁有神性的生物很多,他們大多數只有神性,沒有神職,更別提神格,比如說元素巨靈、高等惡魔、百臂巨人、神孽等等,這類生物被統稱為“神性生物”。

      但神性生物並不弱小,相反,他們站在生物鏈的最頂端,其中,強大的神性生物甚至比一些神靈的戰鬥力還要高,有一些弱小的神靈甚至還被他們殺死過!

      由於融合了殺戮之主神性的緣故,李查的神性中,蘊含著一絲殺戮神性的特徵,每殺死一個生物,都能提取其少部分靈魂能量,用來壯大自身,這也是殺戮之主每次重生之後,能夠快速恢復自身實力的原因。

      “至於玩家獲得經驗的分配,二八分好了,我拿八成,他們拿兩成。這樣一來,他們升級的同時,也是給我提供能量,雖然量很少,但架不住人多啊。說實話,我不是那種非常黑心的魔鬼,換成別的魔鬼,估計都一九分了……當然,他們的屬性面板上顯示的還是獲取全額經驗。”

      李查說這話時,一副“你們玩家賺到了”的表情。

      “接下來就是復活機制了,嗯,每次死亡後,等級掉回1級,裝備全部掉落,畢竟復活還要消耗神力的。這樣,一方面能夠警示玩家們,讓他們給我少整點陰間的活,另一方面可以增加肝度。”

      完美!

      李查自己給自己點了一個大大的贊。

      實驗了一下,製造一具人類身體消耗神力在點左右,再配合上,神力值的消耗能夠減少三分之一,達到點。那麼,內測就200個名額吧。2點神力值,夠李查心疼一陣子了。

      內側的名額少,那麼人員的選擇就要慎重了。

      要選擇那些虛擬遊戲平均線上時間長的那種肝帝大佬,然後再找一些網路上非常有影響力的網路主播,便於擴大影響……對了,還要找一些土木工程專業的玩家,地下城的建設已經刻不容緩了。

      對了,還要限制這群沙雕們的活動範圍,正好疾風快把古堡周遭給清理出來了,就5公里吧。這樣他們死亡了我也方便復活。

      貨幣體系嘛,玩家們的活動範圍不大,還沒接觸到外界,暫時先不用,先用貢獻度頂著,其他的以後再說。

      “宣傳動畫……‘聖者浩劫’可以直接拿來用,反正自己腦海裡關於這部分的記憶畫面非常多,特效比什麼都強,順帶著還能牽出來劇情。背景音樂可以用血族那邊的,哥特風的黑暗式音樂,裡面有許多相當經典……”

      “達莉婭和菲蕾妮兩個人,那是一定要出場的。宅男們嗎,不都喜好這一口嗎……至於女性玩家,有我就夠了……嗯,我自己,在開場動畫出場就行了,只露一個側臉,增加神秘感……”

      “時間流速比的不同,也可以拿來當一個賣點。畢竟哪一個玩家會嫌自己的遊戲時間少?就算他不信宣傳的,也會進遊戲裡試一試的……”

      就這樣,在李查的努力下,消耗了不少的神力,終於在三天之後,一個龐大的遊戲雛形漸漸形成……

      “讚美黑暗,終於完成了!”

      李查站起身來,伸了一個大大的懶腰。

      看著僅存的14點神力,李查嘆了口氣,跨位面操作網路,比以前翻牆難多了,沒辦法,頻寬小,延遲高,傷不起……

      “接下來,就是看板娘了。”

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