我的世界,是一款充滿傳奇色彩的遊戲。
雖然初始版本的《我的世界》看上去十分簡陋,就是一些方塊。
但它的可擴充套件性十分強。
開放的mod設計埠,強大的玩家社群。
最終導致我的世界如同其名字一樣,成為了一個由方塊構成,可無限擴充套件的世界。
在裡面,你幾乎能做任何事情。
無數的玩家如痴如狂。
這直觀地體現在遊戲的銷量上。
2016年銷售量突破1億。
2017年銷售量破億。
2018年銷售量破億。
而到了2021年,全球總銷量更是破了億。
在很多人的心中。
它已經不是一個遊戲那麼簡單。
無數玩家視它為信仰。
許多玩家玩這款遊戲的時間超過5年。
即使是周銷售量常年在steam平臺上排名第一的遊戲gta5也無法和它相比。
這款遊戲,簡直是完美的選擇。
蘇雲再一次看了看錶姐所給的專案書。
根據專案要求。
需要做一個搭積木的益智遊戲。
我的世界正好符合這些條件。
不僅如此。
當前,自己所擁有的技能只有兩個。
一個是前世就具備的遊戲開發技能。
另一個,就是剛剛覺醒的初始繪畫技能。
而我的世界作為一個方塊遊戲。它的美術要求並不高。
程式方面,自己擁有著系統,只需要獲得我的世界的所有資料記憶,自己完全可以將它復刻出來。
越想越激動。
這件事,極具可行性。
蘇雲站起來,打開了電腦。
他要最後做一個檢查。
開啟搜尋引擎,他開始嘗試搜尋我的世界或者minecraft。
沒有任何的資訊。
這驗證了蘇雲的想法。
這個世界果然沒有這樣的遊戲。
他不再猶豫,開啟系統面板,點開了遊戲資料列表。
選擇我的世界!
一股龐大的記憶突然湧入蘇雲的腦海。
無數的資料流被解析,印入他的記憶當中。
遊戲的底層架構,資料結構,資料傳輸方式,資料模型,程式......
我的世界這個遊戲的所有程式語句,都被他記得清清楚楚。
這遊戲開發的任何一個細節,他都知道。
這種感覺很奇妙。
蘇雲感覺,自己現在只要開啟遊戲引擎,立馬就可以將這款遊戲做出來。
沒有任何猶豫。
他簡單地收拾了一下屋子後,就坐在電腦前,開始規劃了起來。
遊戲的資料已經印入了自己的腦海。
而現在這個世界的遊戲引擎的功能也很完善了。
以我的世界開發難度,自己完全可以在很短的時間內完成這個遊戲的程式開發。
擺在自己面前的最大問題,反而是美術方面。
雖然遊戲系統教了自己初級繪畫技能。
但這個技能的實際水準到底怎樣?
不過,我對世界的美術要求並不高。
想必只要不是完全不會繪畫,那就可以勝任。
想到這裡,蘇雲下載了一個ps,開始在裡面畫起圖來。
讓他意外的是。
即使沒有用數位板等專業的工具,僅僅使用滑鼠,他畫起來也得心應手。
很快,一個由方塊構成的“牛”就出現在螢幕中。
棕色白色交雜的身體,幾條簡單的線條組成的臉。
頭部、身體、四肢都是一個個簡單的矩形組成。
看著這熟悉的牛,蘇雲笑了。
影象素材也已經解決了。
最後,就是音樂。
這個最好解決。
只需要在網上找一點版權公開的演奏曲子先講究一下。
等以後的版本再請人去做音樂。
一切準備就緒,蘇雲開始了埋頭開發的日子。
接下來,就只需要肝了!
花了兩天時間,將泥土、石頭、木頭、樹葉、鐵礦、等各種方塊給畫了出來,做好了美術素材方面的準備。
他開啟遊戲引擎,開始製作遊戲程式。
在這幾天內,他沒有耽誤任何的一點時間。
為了不被其他的事情所影響,蘇雲甚至都沒有下樓。
渴了就燒水喝,餓了就點外賣。
起早貪黑,全神貫注,甚至連儀表都顧不上。
就在這樣全力以赴地製作下。
僅僅花了兩天,遊戲的基礎架構就已經搭建完畢。
又過了兩天,遊戲的基本遊玩邏輯都已經編寫完畢。
經過了單元測試和執行測試之後,遊戲開發完畢。
最後,將美術、音樂資源統合,封裝。
一個可以執行的遊戲程式就做了出來。
開啟遊戲檔案,進入遊戲,最後測試了一下游玩體驗。
一切都很完美。
看著那熟悉的方塊世界,蘇雲笑了起來。
退出遊戲,看了看遊戲檔案,總大小隻有500m左右。
但檔案雖小,能量不小。
蘇雲知道,一旦這個遊戲發售出去,將會在整個世界掀起巨大的波瀾。
接下來,就只需要將這個遊戲推廣開來就可以了!
但在現在,自己還有一個更重要的事情要做。
那就是...
睡覺!
已經好幾天沒有好好休息的蘇雲簡單地洗漱了一下,倒在床上睡著了。
他並不清楚,表姐劉潔已經在不停地聯絡他。
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