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讓你做益智遊戲,竟引領國遊崛起

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第2章 第二章 銷量第一的遊戲!我的世界!

我的世界,是一款充滿傳奇色彩的遊戲。

雖然初始版本的《我的世界》看上去十分簡陋,就是一些方塊。

但它的可擴充套件性十分強。

開放的mod設計埠,強大的玩家社群。

最終導致我的世界如同其名字一樣,成為了一個由方塊構成,可無限擴充套件的世界。

在裡面,你幾乎能做任何事情。

無數的玩家如痴如狂。

這直觀地體現在遊戲的銷量上。

2016年銷售量突破1億。

2017年銷售量破億。

2018年銷售量破億。

而到了2021年,全球總銷量更是破了億。

在很多人的心中。

它已經不是一個遊戲那麼簡單。

無數玩家視它為信仰。

許多玩家玩這款遊戲的時間超過5年。

即使是周銷售量常年在steam平臺上排名第一的遊戲gta5也無法和它相比。

這款遊戲,簡直是完美的選擇。

蘇雲再一次看了看錶姐所給的專案書。

根據專案要求。

需要做一個搭積木的益智遊戲。

我的世界正好符合這些條件。

不僅如此。

當前,自己所擁有的技能只有兩個。

一個是前世就具備的遊戲開發技能。

另一個,就是剛剛覺醒的初始繪畫技能。

而我的世界作為一個方塊遊戲。它的美術要求並不高。

程式方面,自己擁有著系統,只需要獲得我的世界的所有資料記憶,自己完全可以將它復刻出來。

越想越激動。

這件事,極具可行性。

蘇雲站起來,打開了電腦。

他要最後做一個檢查。

開啟搜尋引擎,他開始嘗試搜尋我的世界或者minecraft。

沒有任何的資訊。

這驗證了蘇雲的想法。

這個世界果然沒有這樣的遊戲。

他不再猶豫,開啟系統面板,點開了遊戲資料列表。

選擇我的世界!

一股龐大的記憶突然湧入蘇雲的腦海。

無數的資料流被解析,印入他的記憶當中。

遊戲的底層架構,資料結構,資料傳輸方式,資料模型,程式......

我的世界這個遊戲的所有程式語句,都被他記得清清楚楚。

這遊戲開發的任何一個細節,他都知道。

這種感覺很奇妙。

蘇雲感覺,自己現在只要開啟遊戲引擎,立馬就可以將這款遊戲做出來。

沒有任何猶豫。

他簡單地收拾了一下屋子後,就坐在電腦前,開始規劃了起來。

遊戲的資料已經印入了自己的腦海。

而現在這個世界的遊戲引擎的功能也很完善了。

以我的世界開發難度,自己完全可以在很短的時間內完成這個遊戲的程式開發。

擺在自己面前的最大問題,反而是美術方面。

雖然遊戲系統教了自己初級繪畫技能。

但這個技能的實際水準到底怎樣?

不過,我對世界的美術要求並不高。

想必只要不是完全不會繪畫,那就可以勝任。

想到這裡,蘇雲下載了一個ps,開始在裡面畫起圖來。

讓他意外的是。

即使沒有用數位板等專業的工具,僅僅使用滑鼠,他畫起來也得心應手。

很快,一個由方塊構成的“牛”就出現在螢幕中。

棕色白色交雜的身體,幾條簡單的線條組成的臉。

頭部、身體、四肢都是一個個簡單的矩形組成。

看著這熟悉的牛,蘇雲笑了。

影象素材也已經解決了。

最後,就是音樂。

這個最好解決。

只需要在網上找一點版權公開的演奏曲子先講究一下。

等以後的版本再請人去做音樂。

一切準備就緒,蘇雲開始了埋頭開發的日子。

接下來,就只需要肝了!

花了兩天時間,將泥土、石頭、木頭、樹葉、鐵礦、等各種方塊給畫了出來,做好了美術素材方面的準備。

他開啟遊戲引擎,開始製作遊戲程式。

在這幾天內,他沒有耽誤任何的一點時間。

為了不被其他的事情所影響,蘇雲甚至都沒有下樓。

渴了就燒水喝,餓了就點外賣。

起早貪黑,全神貫注,甚至連儀表都顧不上。

就在這樣全力以赴地製作下。

僅僅花了兩天,遊戲的基礎架構就已經搭建完畢。

又過了兩天,遊戲的基本遊玩邏輯都已經編寫完畢。

經過了單元測試和執行測試之後,遊戲開發完畢。

最後,將美術、音樂資源統合,封裝。

一個可以執行的遊戲程式就做了出來。

開啟遊戲檔案,進入遊戲,最後測試了一下游玩體驗。

一切都很完美。

看著那熟悉的方塊世界,蘇雲笑了起來。

退出遊戲,看了看遊戲檔案,總大小隻有500m左右。

但檔案雖小,能量不小。

蘇雲知道,一旦這個遊戲發售出去,將會在整個世界掀起巨大的波瀾。

接下來,就只需要將這個遊戲推廣開來就可以了!

但在現在,自己還有一個更重要的事情要做。

那就是...

睡覺!

已經好幾天沒有好好休息的蘇雲簡單地洗漱了一下,倒在床上睡著了。

他並不清楚,表姐劉潔已經在不停地聯絡他。

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