靳一夢李/

靳一夢李/
書名:靳一夢李/
類別:現代言情
狀態:連載中
更新:2024-04-18 23:09:32

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簡介

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設定

半資料化設定,存在血藍來提示角鬥士啥時候掛球,存在屬性值直觀瞭解身體資料,但不存在具體攻擊數值,技能和裝備無具體數值設定。這是為了避免“使用技能剁掉一根手指還出暴擊了,造成的傷害和使用技能捶蛋爆菊一樣”的坑爹情況,同時為了避免我吞糞自盡,所以傷害值和扣血值基本根據被攻擊一方的身體受損程度進行結算。

基礎屬性(可透過屬性點直接提升)

體能(身體強度):1體能=10生命值,自動恢復速度為體力值的十分之一/分鐘。體能值高的人通常具備旺盛的生命力和頑強的身體,體能是所有屬性中最重要的一個。

精神(精神強度):1精神=10精力值,自動恢復速度為精神值的十分之一/分鐘。使用任何主動技能都要消耗精神力,精神力的上限可以極大程度上的影響戰鬥力。

力量(身體使用效率):影響物理攻擊。與此同時,10體力=1力量,二者可互相加成。

智力(精神使用效率):影響法術攻擊。與此同時,10精神=1智力,二者可互相加成。

敏捷(神經反應速度):影響物理攻擊速率、移動速度。

基礎屬性限制:某屬性的裸裝屬性達到40/80/120(以此類推)時,其直接聯動屬性必須達到該屬性的二分之一(小數點後四捨五入),否則不可直接提升。

高階屬性(無法透過屬性點進行直接提升)

感知:對環境的感應能力,可以視作五感+第六感的集合。

意志:對精神類負面狀態的抗性,額外加成與精神有關(在數值壓制下,可抵抗洞察類技能)。

堅韌:對物理類負面狀態的抗性,額外加成與體能有關。

魅力:對土著的親和度,決定了土著對角鬥士的第一印象。基礎屬性取決於顏值和氣質,魅力值提升不代表顏值加分

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貨幣

塞斯:最大眾化的貨幣,可供給角鬥士的日常生活、交易與基礎屬性強化,不可或缺。

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鬥獸場設定

入選鬥獸場條件:靈魂強度足夠、死的不甘心、非重要土著角色

角鬥士種族:由於多元宇宙以人類為主體運轉,所以人類和類人生物最多。由於鬥獸場法則身體根據靈魂強度和種族特性生成(存在種族自帶技能),所以初始屬性差別不大。存在一些身體結構就是適合打架的種族,這個沒辦法,人家投胎投的好。

角鬥士等級:奴隸、士兵、軍官、統帥、皇帝、神明(基本不存在這種大佬)

對應宇宙整體難度等級:d、C、B、A、s(成神以後愛咋咋,鬥獸場管不了你的)

啊,心好累……

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